© Klaus Ploch 2024
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theory without practice is
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Author Archives: klausploch
noise-cancelling – and what it doesn’t do for sound design
Several times in the last years some people got a “not so good” recording of the set-/field-recordings (original dialogs, atmospheres, …) with a lot of “noise” or “hum” and a separate recording of that noise or hum made a little … Continue reading
Posted in filmsound, math/physics, sounddesign, technology
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about the speed of sound and some consequences…
The speed of light is about 300.000 km/sec – a flash would travel to the moon in about one second. With the same speed the light-waves travel from objects into the sensor or the film in a camera. The speed … Continue reading
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about the “sound in space”
You need some “material” to let sound travel – and there is nothing in space – so there is no sound in space – none at all. Contrary to most science-fiction-films where the science-part is mostly wrong anyway 😉
Posted in filmsound, realistic sound, sounddesign
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Some of the following articles
are created in cooperation with students in the field of sound engineering and media design. All articles are to be understood as […work in progress…]. Remarks, additions, supplements, further examples, links… are explicitly welcomed, desired and requested. “Final versions” can … Continue reading
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Die Fourieranalyse für KlanggestalterInnen
Kaum ein anderes mathemathisches Verfahren ist für KlanggestalterInnen von ähnlich grundlegender und umfassender Bedeutung wie die Fourieranalyse[1] . Dieses Analyeseverfahren ist die Grundlage für viele Geräte / Plug-Ins und Messgeräte, für spezielle Filteranwendungen, Hallgeräte und vieles mehr. Fast alle Bereiche der Klanganalyse … Continue reading
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Tagged Analyzer, FFT, Fourier, Impulse Response, IR, iTunesU, Mathe/Physik, YouTubeEdu
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Wer sollte den O-Ton bearbeiten – der Bild- oder der Tonschnitt?
Die Frage: “Wer macht den O-Ton?”, taucht immer wieder auf – sei es bei den Bild- und Ton-CutterInnen oder bei den Produktionsfirmen – für Letztere ist dies auch für die Finanz- und Zeitkalkulation von Bedeutung. Wer also soll (sinnvollerweise) was … Continue reading
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Tagged Filmsound, Medienproduktion
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Zur Herangehensweise an verschiedene akustische Aufgabenstellungen […]
In Diskussionsforen oder bei Studierenden (wie auch Profis) tauchten immer wieder ähnliche Fragen wie die Folgenden auf: Was muss ich tun, um folgendes realistisch klingen zu lassen: [Filmszene:] SchauspielerIn spricht in ein Mikrophon, welches im Film dem Anschein nach über … Continue reading
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Tagged Filter, Impulse Response, IR, Klanggestaltung, Mathe/Physik, Medienproduktion, Mix/Mischung, Reverb, Sounddesign, Sprachsynchron
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Raumsimulation & Hall – im Film und anderen Medien
Eine hochwertige Raumsimulation im Film und in anderen Medienproduktionen ist von großer Bedeutung. Räumlichkeit kann sowohl als natürlich klingend, also so, als wäre es Teil eines O-Tons, oder als Effekt sehr kreativ eingesetzt bzw. genutzt werden. [work in progress…]
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Tagged Impulse Response, IR, Klanggestaltung, Medienproduktion, Mix, Mix/Mischung, Reverb, Sounddesign, Technologie
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Über das Angleichen von Klangfarben – z.B. beim Sprachsynchron
In verschiedenen Bereichen der Klanggestaltung erscheint es manchmal wünschenswert, häufig sogar zwingend erforderlich, die Klangfarbe einer Aufnahme der Klangfarbe einer anderen Aufnahme anzugleichen. Als Beispiel soll hier der Fall des Sprachnachsynchrons in einer Original-Ton-Produktion dienen. Der Fall also, in dem … Continue reading
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Tagged Analyzer, FFT, Filter, Fourier, Impulse Response, IR, Klanggestaltung, Mathe/Physik, Medienproduktion, Mix, Mix/Mischung, PlugIn, Reverb, Sounddesign, Sprachsynchron
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Datenkomprimierte Musik (mp3, AAC…) in Filmmischungen
Der Einsatz von verlustbehafteten datenkomprimierten Audiofiles z.B. der Formate mp3 oder AAC 1 in den Audiospuren, welche u.U. auch in den Endmischungen für die Filme Verwendung finden könnten, sollte nach Möglichkeit vermieden werden.2 Verlustbehaftet datenkomprimierte Audiofiles sollten insbesondere dann nicht verwendet werden, wenn … Continue reading
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Tagged Filter, Medienproduktion, Mix/Mischung, Sounddesign
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